Series de Animación
Lo sentimos, pero en estos momentos no contamos con la trama de esta serie. Estamos trabajando para disponer de ella en la máxima brevedad posible.
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Sam Wing, el dueño de la vieja tienda que aparece en las dos entregas originales, se topó con el entrañable Gizmo cuando tenía 10 años y vivía en la Shanghai de 1920. Junto con un joven ladrón callejero llamado Elle, Sam y Gizmo hacen un peligroso viaje por la China rural, encontrando y a veces luchando con coloridos monstruos y espíritus del folclore chino. En su búsqueda por devolver a Gizmo a su familia y descubrir un tesoro legendario, son perseguidos por un industrial hambriento de poder y su creciente ejército de malvados Gremlins.
Musculman regresa al cuadrilátero en una épica batalla a tres bandas entre las facciones de la Justicia, los Demonios y los Perfectos, y revela los orígenes de los Chojin.
Ryō Mizushima se unió al equipo de bádminton del colegio lleno de optimismo, pero sin un entrenador apropiado, quedó relegado en su desarrollo, pese a llegar al torneo de la prefectura debido a su talento físico. Al unirse al equipo del instituto Yokohama-Minato, será entrenado por el legendario entrenador Ebihara, además de estar rodeado de otros talentos del bádminton.
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Philia Adenauer es descendiente de una familia célebre en el reino de Girtonia por engendrar Santas a lo largo de muchas generaciones. Las Santas luchan para proteger a la humanidad de los monstruos, y Philia se sometió a una estricta formación y entrenamiento para hacerse merecedora de ese título. Cuando Julius, su prometido, rompe su compromiso, venden a Philia al reino de Parnacorta a cambio de recursos. ¿Sobrevivirá su patria sin ella?
Una niña se abre camino en un mundo de animales mutantes y aprende a sobrevivir en su camino de regreso a casa con la ayuda de una cuadrilla variopinta.
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Una madre soltera hereda el hotel de su difunto hermano y se muda a vivir allí con su amable fantasma y unos huéspedes muy exigentes que no van a marcharse.
En el año 305 del calendario de Althea, donde el mundo es gobernado por números, cada humano tiene un "contador" marcado en algún lugar de su cuerpo, el cual puede corresponder a cualquier cosa. Sin embargo, cuando cae a cero la persona se ve envuelta por el Abismo. Esto es lo que le sucedió a la madre de Hina que, en un último momento, le pidió que encontrara al legendario Barón Rojo. En su viaje Hina conoce a un extraño espadachín enmascarado llamado Licht Bach.
En el siglo XXXI la Tierra cae bajo el dominio del malvado emperador Bola de Billar IV, que odia a la gente con pelo, probablemente por envidia. Por eso decide crear un ejército de Cazadores de Pelo, que se dedica a rapar a la gente de todo el mundo. Bobobo, que desde pequeño tuvo la especial habilidad de comunicarse con su propio pelo, se ve empujado a luchar contra Bola de Billar IV, y toma el seudónimo de "El liberta-cabelleras". Con la ayuda de cada vez más personajes igual de variopintos que él, irá derrotando a las diferentes divisiones del ejército del malvado emperador, hasta crear un mundo en el que el pelo de la gente pueda ser libre...