Series de Sci-Fi & Fantasy
El anime cuenta la vida diaria de Fushihara, una mujer que es "esclava" de su compañía y una Yuurei, la chica fantasma que quiere ayudarla.
Lo sentimos, pero en estos momentos no contamos con la trama de esta serie. Estamos trabajando para disponer de ella en la máxima brevedad posible.
Doce cartas misteriosas, treinta y cinco años de interminable anticipación. Este drama se centra en el destino y el romance de un joven de un pequeño pueblo, envuelto en una fantasía, con el suspense como cebo y las emociones como eje central. Rompe los esquemas narrativos tradicionales al introducir un mecanismo único de interacción espacio-temporal. El clima impredecible y la pizarra en un aula abandonada abren un canal que conecta dos espacios temporales, creando una experiencia cautivadora y llena de suspense.
Invertia... la caída de un meteoro, un desastre sin precedentes que azotó al mundo durante el siglo XX. Debido a este desastre, numerosas ciudades del mundo fueron destruidas. Sin embargo, en el interior del meteoro se descubrió un elemento llamado "mana", el cual aceleró en gran medida el avance de la tecnología humana. Esto también dio origen al nacimiento de una nueva especie de humanos con habilidades únicas, la Star Pulse Generation (Genestella, la Generación del Pulso Estelar)
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Tenchi Masaki puede ser un joven de 17 años en el Japón rural, pero poco sabe qué tan mal se va a poner su día. Cuando un pirata espacial perseguido por un par de oficiales de la policía de Galaxy aterriza en el templo de su abuelo, Tenchi es absorbido por una nueva aventura que, literalmente, lo expulsará al espacio exterior y más allá.
La serie da comienzo con Seiya Kanie, un chico de instituto que es invitado a una cita a un parque de atracciones por parte de una preciosa y misteriosa nueva estudiante transferida llamada Isuzu Sento. Allí le presentan a Ratifa, una princesa “real” y mánager del parque, donde le piden que gestione ese “decepcionante parque de atracciones en las afueras de Tokio.”
Cuando los mellizos Devin y Cece van a pasar el verano a Gravesend, Brooklyn, con su padre divorciado, el científico Anthony Brewer, deberán unir fuerzas con sus nuevos amigos para salvar al vecindario de una amenaza que lleva largo tiempo dormida.
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Año 2025: un gran terremoto asola Tokyo. Para la reconstrucción de la ciudad se crean los "Boomers", androides capaces de realizar las más duras tareas físicas sin descanso. Genom, la multinacional creadora de los Boomers, perfecciona esta tecnología y amplia su aplicación al campo armamentístico, creando Boomers guerreros para el ejército y la seguridad privada. Año 2032. Tokyo sufre continuos ataques de Boomers, algunos descontrolados y otros manipulados por terroristas no identificados. Se rumorea que muchos de estos ataques son llevados a cabo por la compañía Genom para mantener su monopolio tecnológico, pero la policía carece de pruebas. Para combatir a estos supersoldados, surgen las Knight Sabers, un grupo clandestino formado por 4 mujeres enfundadas en armaduras de alta tecnología, quienes se encargaran de investigar y combatir los actos terroristas de Genom.
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Masaru Daimon, un chico de 17 años con bastante temperamento, se encuentra inesperadamente con Agumon, un digimon que había escapado de la organización gubernamental secreta DATS. Estos se retan a una pelea, llegando a un empate, por lo que terminan aceptándose el uno al otro, haciéndose amigos. Es cuando comienzan a aparecer digimons en la ciudad, causando estragos. Tras vencer Masaru a Kokatorimon, él y su reciente amigo Agumon, son detenidos y llevados al cuartel de DATS. Esta organización tiene como misión principal la de bloquear la acción de cualquier digimon que aparezca en el mundo real de la manera más silenciosa, llevándolos de vuelta al mundo digital de donde provienen y borrando las memorias de los ciudadanos que han llegado a ver a uno de estos seres. Por tanto, la existencia de los digimon sólo es conocida por los miembros de DATS, de la que Masaru termina formando parte.
Haruto Tokishima, un estudiante de Sakimori High School que vive en el "Módulo 77" de la esfera, descubre un misterioso y poderoso mecha llamado Valvrave y lo usa para defender el módulo de una invasión dorssiana que se apodera del resto de JIOR. . Una vez que se enteran de que tanto Dorssia como ARUS tienen la intención de reclamar Valvrave para sí mismos, sin preocuparse por sus vidas, los estudiantes de Sakimori High declaran el Módulo 77 como un estado independiente y abandonan el territorio JIOR. Poco después, se encuentran varios Valvraves dentro de la escuela y algunos de ellos son reclamados por otros estudiantes que se unen a la lucha de Haruto para protegerla. Una vez que L-elf Karlstein, un espía dorssiano que afirma tener la intención de algún día organizar una revolución en su propio país, se acerca a Haruto, ambos unen fuerzas en una alianza poco probable para asegurar la soberanía de su nueva nación declarada y reconocida oficialmente como JIOR nuevo.
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La serie relata legendarios cuentos europeos a través de la combinación de actuación de actores reales y marionetas. La temática de dichos cuentos es muy variada, pero tratan los temas universales propios del folclore y de la tradición de los cuentos de hadas. Los episodios son contados por un viejo narrador, representado por John Hurt, sentado junto a una chimenea en un antiguo castillo renacentista, y siempre acompañado por su perro parlante, cuya peculiar voz era aportada por Brian Henson. Cabe destacar, como detalle curioso, el significado y simbolismo que el número tres tiene en cada capítulo.
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